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 Animation trop grosse?

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akaspy
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 21:39

apparemment c'est dans le groupe ni qu'il y a un problème parce que je viens d'essayer de rappeler un nom saisi directement dans ni et ça fait pareil: undefined

donc j'ai bien changé _root en _this et changé le _ en . et mis * dans la fenêtre du texte mais du coup impossible de rappeler le texte comme avant les changements
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akaspy
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 21:52

on se perd dans les explications et beaucoup de texte... je me dis qu'en partant d'un exemple minimaliste, ce serait plus simple.

si tu devais créer un texte variable de saisie puis faire apparaître le texte qui a été tapé dans un autre texte variable, tu ferais comment?
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akaspy
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 22:03

ok j'y arrive... là je comprends plus rien...
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akaspy
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 22:32

J'ai fait un essai en faisant au plus simple.
à la racine, au temps 0 je mets:
- un stop
- un texte variable de saisie (nommé saisie)
- un texte variable nommé rappel
- un bouton pour passer au temps 1
- une zone transparente avec ce script en action permanente:

_root.rappel_text=[_root.saisie_text];

au temps 1, un stop.

Quand je tape mon texte dans saisie, il apparaît en même dans rappel
Quand je passe au temps 1, le texte est toujours là dans rappel.


Ensuite je change _root.saisie_text en * dans la fenêtre du texte nommé saisie
je change _root.rappel_text en * dans la fenêtre du texte nommé rappel
Je change le script en ceci: _this.rappel.text=[_this.saisie.text];

Au temps 0, le texte que je tape dans le texte variable nommé saisie apparaît instantanément dans le texte variable nommé rappel.
Mais quand je passe au temps 1, ça affiche undefined.
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akaspy
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 22:42

avec _root.nomdutexte_text, selon toi, ça crée des problèmes.

Et si je changeais
_root.nomdutexte_text
non pas en * mais en
_root._nomdugroupe._nomdusousgroupe.nomdutexte_text (en gros, le vrai chemin) ?

est ce que selon toi ce serait une alternative efficace pour éviter le bug qui rend mes gifs animés bizarres? parce que du coup, le chemin serait le bon, non?


ça marche pas.
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 23:17

j'ai refait le montage des groupes que tu expliques dans un de tes  messages et çà marche chez moi en mettant

_this.nomj1.text=_this._parent._parent.ni.j1.text;

je récupère bien ce qu'on tape dans le texte saisie

le bouton avec ce script est dans le sous groupe (avec nomj1)
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 23:36

donc il faut retirer les crochets. J'essaie.
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 23:42

une petite vidéo

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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 23:43

hmm...

Tu as mis nomj1 en texte variable de saisie? non saisie?
Et j1 ?

Et tu as mis * pour les deux?
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 23:48

ok merci pour la vidéo.

Le truc c'est que c'est sur le même temps, dans ta vidéo. Mais dans mon animation, c'est à un temps différent. Et là ça ne marche plus.


Dernière édition par akaspy le Mar 23 Mai 2017, 23:57, édité 1 fois
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mar 23 Mai 2017, 23:51

non,j'ai mis des xx juste pour voir ou se trouvait les textes,on met ce qu'on veut

Citation :
Et tu as mis * pour les deux?

oui, c'est impératif
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mer 24 Mai 2017, 00:00

Nos messages se sont croisés. oui ça fonctionne si tu es au même temps. Mais si tu remplis j1 et que tu changes de temps, nomj1 est undefined.
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mer 24 Mai 2017, 00:04

c'est quel groupe qui change de temps ? celui ou y'a le texte de saisie ou celui ou y'a le bouton pour valider

j'ai rajouter dans le script du bouton
next_frame(_this._parent._parent.ni);

le groupe va bien au temps 1 et çà marche toujours, je recupère bien le texte qui a été saisi
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mer 24 Mai 2017, 00:12

Le groupe qui contient j1 est au temps 0 de la racine. Dans ce groupe il y a la saisie de j1 au temps 0, la saisie de j2 au temps 1, j3 au temps 2 etc... un bouton sert juste à passer au temps d'après.

L'autre groupe (celui avec le sous groupe qui contient nomj1) est au temps 1 de la racine. Le sous groupe apparaît au temps 41 du groupe. Et c'est une zone transparente contenant une action immédiate qui est censée faire apparaître j1 dans nomj1, j2 dans nomj2, etc...
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Message Sujet: Re: Animation trop grosse?   Mer 24 Mai 2017, 00:24

ce que tu appelles racine doit être l'écran de base

si l'autre groupe est au temps 1, comment tu passes dans écran de base de 0 à 1 ? car sinon l'autre groupe n'existera pas
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