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 Creation de QCM

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benya
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Message Sujet: Creation de QCM   Ven 05 Sep 2008, 08:56

Bonjour,
je voudrais creer un QCM avec e-anim. J'ai voulu suivre l'exemple que j'ai trouve ici :
http://www.phildes.com/test_javascript/demo_drag.html

Ce qui m'interesse est le lien : 2 - qcm - drag

Mais voila, pour realiser cela, il faut cliquer sur le bouton QCM, que je n'ai pas sur mon interface...
J'utilise la version 8.02.009.

Savez-vous comment resoudre ce probleme??

Merci d'avance!
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Message Sujet: Re: Creation de QCM   Ven 05 Sep 2008, 13:07

benya a écrit:
Bonjour,
je voudrais creer un QCM avec e-anim. J'ai voulu suivre l'exemple que j'ai trouve ici :
http://www.phildes.com/test_javascript/demo_drag.html

Ce qui m'interesse est le lien : 2 - qcm - drag
Ces fonctions n'éxistait que pour la version Java, il faut que kje les retranscrive pour l'export Flash.

benya a écrit:
Savez-vous comment resoudre ce probleme??
Il est possible de les réaliser, mais il faut programmer un petit peu.

Phildes

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benya
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Message Sujet: Re: Creation de QCM   Ven 05 Sep 2008, 13:49

Ok merci! je comprends maintenant.

Je vais m'amuser un peu et coder Smile

Benya
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Message Sujet: Re: Creation de QCM   Ven 05 Sep 2008, 17:34

benya a écrit:
Ok merci! je comprends maintenant.

Je vais m'amuser un peu et coder Smile

Benya
Dans E-Anim, tu peux vérifier les drops dans lesquels le joueur a déposé chaque Piece draggable

Comment faire ?
E-Anim indique ce drop dans une variable de la Piece draggable : variable eaDropTarget
Exemple : si tu as une Piece draggable nommée "mondrag1", tu trouveras dans _root.mondrag1.eaDropTarget la zone-drop dans laquelle ce drag a été déposé par le joueur.

Tu peux donc écrire :
Code:
if (_root.mondrag1.eaDropTarget == _root.mondrop1){ actions juste }

Phildes

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Message Sujet: Re: Creation de QCM   Aujourd'hui à 11:49

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