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 son sur un bouton[résolu]

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Joesat
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Message Sujet: son sur un bouton[résolu]   Sam 03 Jan 2009, 18:44

la situation est la suivante :

je souhaite qu'un bouton cliqué joue un son et que le fichier son soit intégré au fichier swf.

je respecte donc la procédure suivante :


"Comment ajouter un son dans un bouton-animé ?

A - éditer l'état survolé du bouton
1 - double-clic sur ton bouton
=> une barre apparait
2 - dans cette barre, clic sur le bouton "jaune"
=> l'image que tu vois représente le bouton quand il est survolé par la souris.

B - Ajouter le son
3 - ajoute un son : clic sur le 11ème bouton shape
=> une mini-liste apparait
4 - en bas de la liste, clic sur la note de musique
=> un cadre s'ouvre
5 - clic sur "fichier MP3"
=> le slecteur de fichier s'ouvre
6 - sélectionne ton fichier sonore
=> un bouton avec un note s'affiche: c'est la représentation visuelle du son

C - Il reste à indiquer que le son sera intégré dans l'animation
7 - double-clic sur le bouton-avec-la-note
=> un cadre s'ouvre
8 - coche : Importer le son dans le fichier SWF

D - Revenons à l'écranDeBase et testons
9 - clic-sur l'onglet "ecranDeBase
10 - clic sur le bouton "play" (5ème bouton)

=> de cette façon, le son est intégré dan sle fichier SWF

Phildes"



puis plus tard j'apprends que seuls les sons inférieurs à 10 seconde peuvent être intégrés.


cependant : point 1 : ICI le son est intégré, dure 12 secondes et est joué jusqu'au bout.


puis : point 2 : ICI le son dure normalement 7.5 secondes, est intégré, mais n'est joué que sur 3 secondes; sur la 1ère animation.

Sur la deuxième animation (un peu plus bas sur la page) j'ai ajouté 7 secondes de silence au fichier mp3 avec audacity, tel que le mp3 dure 11 secondes afin que l'on puisse entendre les 4 premières secondes du fichier son originale, et ça marche! (sachant que l'on n'entend pas les 7 secondes de silence ajoutées).


alors, bug ou pas bug? scratch


Dernière édition par Joesat le Dim 04 Jan 2009, 21:36, édité 1 fois
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Message Sujet: Re: son sur un bouton[résolu]   Dim 04 Jan 2009, 13:46

Oui bug. Razz
Car jusqu'ici je n'avais pas encontré de sons de moins de 10 secondes qui ne fonctionnait pas.

Pour corriger, je change l'explication : les sons encapsulés" ne fonctionnent pas toujours. Généralement les sons de durées courtes (exemple "moins de 10 secondes") fonctionnent, mais cela dépend des propritétés et du format du fichier MP3 utilisé.

Si le son court ne fonctionne pas :
- modifiez votre fichier mp3 (avec 'audacity' par exemple)
- placez le son en 'externe'
- modifiez le programme e-anim, vous trouverez les sources dans votre dossier e-anim.

Phildes

Joesat a écrit:
la situation est la suivante :

je souhaite qu'un bouton cliqué joue un son et que le fichier son soit intégré au fichier swf.

je respecte donc la procédure suivante :


"Comment ajouter un son dans un bouton-animé ?

A - éditer l'état survolé du bouton
1 - double-clic sur ton bouton
=> une barre apparait
2 - dans cette barre, clic sur le bouton "jaune"
=> l'image que tu vois représente le bouton quand il est survolé par la souris.

B - Ajouter le son
3 - ajoute un son : clic sur le 11ème bouton shape
=> une mini-liste apparait
4 - en bas de la liste, clic sur la note de musique
=> un cadre s'ouvre
5 - clic sur "fichier MP3"
=> le slecteur de fichier s'ouvre
6 - sélectionne ton fichier sonore
=> un bouton avec un note s'affiche: c'est la représentation visuelle du son

C - Il reste à indiquer que le son sera intégré dans l'animation
7 - double-clic sur le bouton-avec-la-note
=> un cadre s'ouvre
8 - coche : Importer le son dans le fichier SWF

D - Revenons à l'écranDeBase et testons
9 - clic-sur l'onglet "ecranDeBase
10 - clic sur le bouton "play" (5ème bouton)

=> de cette façon, le son est intégré dan sle fichier SWF

Phildes"



puis plus tard j'apprends que seuls les sons inférieurs à 10 seconde peuvent être intégrés.


cependant : point 1 : ICI le son est intégré, dure 12 secondes et est joué jusqu'au bout.


puis : point 2 : ICI le son dure normalement 7.5 secondes, est intégré, mais n'est joué que sur 3 secondes; sur la 1ère animation.

Sur la deuxième animation (un peu plus bas sur la page) j'ai ajouté 7 secondes de silence au fichier mp3 avec audacity, tel que le mp3 dure 11 secondes afin que l'on puisse entendre les 4 premières secondes du fichier son originale, et ça marche! (sachant que l'on n'entend pas les 7 secondes de silence ajoutées).


alors, bug ou pas bug? scratch

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