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 Arrêt impossible

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Alexandr
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Message Sujet: Arrêt impossible   Jeu 06 Aoû 2009, 23:15

Salut ! J'aimerais faire en sorte que mon animation soit ainsi:

Un bouton entrer, donc en bref l'animation est arrêtée et ce bouton a la fonction Play et lorsqu'on appuie sur le bouton, l'animation commence !

Donc en bref l'anim a une petite étoile qui tourne, puis au T50 un texte avec la fonction Play, donc là j'arrête l'anim. Puis quand on appuie, une fusée qui décolle !

Cependant, lorsque je teste mon animation, l'arrêt ne se fait pas au bouton et continue très très vite ! Comment faire ?!
Merci bcp d'avance !
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 00:16

tu dois mettre le bouton avec le play et ajouter un stop (petit triangle rouge inversé) au temps 50
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Alexandr
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 12:35

C'est pourtant ce que j'ai fait, puis-je t'envoyer ma création d'une quelconque manière ?
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 12:41

au lieu d'un bouton play, mets une action aller au temps suivant
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 12:48

Très bien merci, mais le problème ne vient pas d'ici vu que l'arrêt est inexistant !
Edit : ça progresse, mais je ne peux pas procéder ainsi, car l'accélératin est flagrante après l'appui sur le bouton. Si je passe à l'action suivante, on dirait un bug, et c'est vraiment moche !
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 13:15

tu dois ajouter un stop stop

si tu as mal fait ton animation, tu peux ajouter des temps pour ralentir ton animation, sinon refaire la partie decollage de la fusée
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 13:50

Arf... Mais, pas moyen de faire par le Play ?
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 14:31

Même un truc tout bête bugge: Je mets une image
T0: Rotation 0° Transparence 30%
T80: Rotation 2 Tours complets + environ 90° Transparence 100% avec STOP. Quand j'appuie pour lire, ça ne s'arrête pas et l'anim se relance... Dois-je réinstaller le log. ? Est-ce Adobe Flash Player qui fait ça ? Merci..
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 15:35

Alexandr a écrit:
Même un truc tout bête bugge: Je mets une image
T0: Rotation 0° Transparence 30%
T80: Rotation 2 Tours complets + environ 90° Transparence 100% avec STOP. Quand j'appuie pour lire, ça ne s'arrête pas et l'anim se relance... Dois-je réinstaller le log. ? Est-ce Adobe Flash Player qui fait ça ? Merci..
Essaie d'ajouter un temps après le "stop"

Comment faire ?
Par exemple : si ton "stop" est au temps 50, clic sur le temps 51 (c'est tout)

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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 15:39

Il y a déjà du temps après le T80. La fusée décolle après ce T80 etc. ! au moins 20 Temps supplémentaires. Merci de l'attention portée.
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 15:41

Alexandr a écrit:
Il y a déjà du temps après le T80. La fusée décolle après ce T80 etc. ! au moins 20 Temps supplémentaires. Merci de l'attention portée.
Oups : alors ce n'est pas normal, pas normal du tout ! affraid

Peux-tu m'envoyer ton animation (fichiers ".phi" + les images)
Clic sur le bouton "e-mail" en bas de ce message + fichiers joints

Phildes

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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 15:46

Voilàà ! Merci bcp de t'en occuper Wink
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 16:01

Alexandr a écrit:
Voilàà ! Merci bcp de t'en occuper Wink
Bien reçu.

Voici le problème :
tu as mis ton image animée dans un groupe... Le groupe boucle naturellement.

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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 16:06

Ah !! Ok merci bcp !
Je vais essayer autrement, mais dans ce cas, je ne dois pas mettre de groupe ? Ou un arrêt dans chaque groupe ?

Merci.
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Message Sujet: Re: Arrêt impossible   Ven 07 Aoû 2009, 16:38

Alexandr a écrit:
Ah !! Ok merci bcp !
Je vais essayer autrement, mais dans ce cas, je ne dois pas mettre de groupe ? Ou un arrêt dans chaque groupe ?
Ca dépend.
En fait, servent à créer des éléments qui ne sont pas synchronisés avec l'animation principale :
précisément, les groupent qui doivent continuer à tourner quand l'animation principale est stoppée.
Sinon, si le groupe doit s'arrêter en même temps que l'animation principale, il est inutile de créer un groupe.

Phildes

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