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 Engrenages

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Fitz
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Message Sujet: Engrenages   Lun 08 Nov 2010, 19:55

Coucou à tous !

honte à moi de ne pas passer plus souvent par ici ... :oops:

... et en même temps ravi de voir que vous continuez à relever des défis de fous !

je vous expose mon p'tit souci du moment ...

voilà : je travaille sur un projet de découverte par mot de passe .

donc un système d'engrenages qui découvre le mot de passe , ou qui le détruit .. :twisted:

pour faire fonctionner cet engrenage , il y a quelques éléments à remettre à la bonne place ...

Une fois tous les éléments en place , on doit actionner le système dans un sens ou dans l'autre pour découvrir le mot de passe ...

j'avais d'abord pensé à un glisser-déposer des pièces , avec une fonction de "lockage" une fois dans la bonne zone

et rajouter une condition , pour passer à la suite , une fois toutes les pièces en place ...

... et puis j'ai vu un sprite sur les puzzles , qui est apparemment dans la nouvelle version d'E-anim ...

est-ce que ce sprite est adaptable pour passer à la suite une fois tous les éléments en place ? scratch

je lirais vos réponses demain matin ... (s'il y en a ... Rolling Eyes ) .. là , je pars au taf ...

--> un exemple d'engrenages en flash
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Message Sujet: Re: Engrenages   Mar 09 Nov 2010, 04:28

je ne pense pas que le Sprite puzzle puisse t'aider.

Il faudra le programmer :oops:

Phildes

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Message Sujet: Re: Engrenages   Mar 09 Nov 2010, 11:22

Bonjour, si les mouvements sont réalisés dans les pièces du puzzle alors le sprite peut être utilisé sans problème. En effet les pièces du puzzle sont des groupes et peuvent donc contenir une animation. par contre il faut assurer la synchronisation à la main!!!

Bon courage

Jean-Yves
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Message Sujet: Re: Engrenages   Mar 09 Nov 2010, 18:02

en fait , dans mon pauvre esprit tout tordu , je pensais mettre un fond avec les engrenages déjà en place ,

puis de faire un groupe avec les élément manquants , et d'autres éléments qui ne marcheront pas , le tout en bas d'image ...

une fois les bons éléments à la bonne place ( je sais pas si c'est possible par une condition "if" et "else if") et lockées (par un effet comme pour les puzzles),

la lecture continue par un "goto" pour faire apparaitre une manivelle et deux flèches (gauche et droite )

et là , sur les flèches , un "goto" pour mise en route de l'engrenage dans un sens pour "perdu" , et un autre "goto" pour l'autre sens pour "gagné" ...

en clair , je préfère avancer par petits bouts que d'essayer de tout mettre dans le même pot !^^
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Message Sujet: Re: Engrenages   Mar 09 Nov 2010, 19:52

comme une image vaut plus que mille mots ...

schématiquement , ça doit donner ça ...

les points rouges sont les points d'ancrage des pièces manquantes ...

l'animation sera déclenchée par les flèches qui apparaitront une fois tout en place ...



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Message Sujet: Re: Engrenages   Mer 10 Nov 2010, 20:37

j79y910 a écrit:
... par contre il faut assurer la synchronisation à la main!!!

Bon courage

Jean-Yves

ce n'est pas la synchro qui me pose problème mais le placement des éléments ...

la syncho est assez facile , comparée au reste ...


cette synchro est assez réaliste ? (3 tours pour la grande roue )

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Message Sujet: Re: Engrenages   Mer 10 Nov 2010, 20:56

Ça me fait trop penser aux énigmes de Myst ! Laughing

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Message Sujet: Re: Engrenages   Mer 10 Nov 2010, 21:19

:lol!: j'avoue ! ... surement trop influencé par les énigmes de ces jeux ...

d'ailleurs , les autres engrenages que j'ai fait rappellent beaucoup Myst study

pour le moment , je continue de chercher comment locker les pièces avant de lancer l'animation ... scratch

c'est long 1440 pages du "GUIDE DE REFERENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT™ 2.0" Rolling Eyes
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Message Sujet: Re: Engrenages   Mer 10 Nov 2010, 21:57

Mais pour faire ce que tu veux faire y-a-t'il vraiment besoin d'AS? Au moins dans un premier temps fais ce qui suit:

- tu crèès un sprite puzzle normal (pas animé)
- tu crèès dans le sprite puzzle une première pièce (piece_1) dans laquelle tu crèès l'animation du premier engrenage.
- tu crèès une deuxième pièce (piece_2) dans laquelle tu crèès l'animation du deuxième engrenage.K
- tu entres dans les paramètres du sprite le nombre de pièces à 2.
- tu génères le flash

Et tu observes le résultat. Ca donne quoi après avoir replacé les pièces au bon endroit?

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Message Sujet: Re: Engrenages   Mer 10 Nov 2010, 22:08

déjà , je vais charger la nouvelle version d'E-anim ... :oops:

les pièces n'ont pas besoin d'être animées au départ , le temps de mettre les pièces en place ...

une fois les pièces en place peut on aller vers une animation ?

puisqu'il y a une fonction pour arrêter le chrono , ne peut-on pas remplacer cette fonction par un gotoandplay ?

je vais voir cette nouvelle mouture de logiciel avant de continuer à spéculer ...
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Message Sujet: Re: Engrenages   Mer 10 Nov 2010, 22:10

euh ...

question : je dois désinstaller l'ancienne version avant de passer à la nouvelle ?
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Message Sujet: Re: Engrenages   Jeu 11 Nov 2010, 00:14

Bonsoir

C'est quelle version la nouvelle version d'e-anim?

On ne peut pas (à ma connaissance) désinstaller un sprite.
Si tu parles des sprites il n'est pas besoin de désinstaller e-anim et de réinstaller, la dernière version écrase la précédente. Mais aussi il n'est pas nécessaire de réinstaller le sprite à chaque fois que tu en as besoin.

Jean-Yves
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Message Sujet: Re: Engrenages   Jeu 11 Nov 2010, 00:47

(profil mis à jour)

je viens d'installer la dernière version de E-anim ...

je rattrape des mois de lecture (bien fait pour moi , j'avais qu'à ...)

j'en suis même pas encore au sprite ...

j'ai ouvert les sprites , il n'y a que le puzzle animé ...
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Message Sujet: Re: Engrenages   Jeu 11 Nov 2010, 09:42

Oui, pour l'instant il faut que tu les charges toi-même. Suis cette procédure:

http://euforie.forumactif.com/les-sprites-f5/images-reconstituer-un-puzzle-avec-rotation-ou-non-des-pieces-t138.htm

Et tu y auras accès par le lutin.

A bientôt

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Message Sujet: Re: Engrenages   Jeu 11 Nov 2010, 09:53

Hello Fitz !

C'est super sympa ce système d'engrenage. Moi, ça me fait penser aux cours de logique qui existaient en classe. A l'époque ... Quelle prise de tête ! Aujourd'hui ... Toujours pas capable de réparer Big Ben.
Ton animation va être géniale une fois terminée. Elle me plait déjà.
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