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 prob emailv1.0

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TORAK
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Message Sujet: Re: prob emailv1.0   Ven 26 Nov 2010, 19:31

Yop ! ça marche et tu l'a très bien modifié Wink

Pour ajouter des champs ce n'est pas possible pour l'instant (sans touché au code).
Faut que je fasse une modification du sprite, ensuite tu pourras mettre autant de champs que tu veux.
Il te faudra juste nommer chaque nouveau champs d'une certaine façon, que je donnerai plus tard ^^, et les mettre en "variable".

tu sais renommé un objet eanim ? (bouton en haut a gauche)
tu sais mettre un champs de texte en "variable" ? (au lieu de "fixe")
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Message Sujet: Re: prob emailv1.0   Ven 26 Nov 2010, 20:17

heuuu, non, pas encore, mais j'apprends vite...
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Message Sujet: Re: prob emailv1.0   Sam 27 Nov 2010, 11:31

Salut Torak,

J'ai réfléchi au problème, mais je ne sais pas si c'est possible de réaliser ce qui suit avec le soft, ni comment, pour l'instant ...

Je pensait à mettre un texte nom modifiable dans le champ "message" du style :

"Nombre de personnes " : **champ à remplir**
"Date du séjour": **champ à remplir***
Ect...

Ainsi, toutes les informations dont j'ai besoins apparaitraient facilement dans l'Émail reçu.
Cela peut être une solution simple à mon problème, puisqu'en réalité, je n'ai pas besoins d'exploiter ces infos à titre de données, j'ai juste besoins de les lire, afin d'établir un devis, c'est tout...

Donne moi ton avis quand tu auras 5 mins,

@+
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Message Sujet: Re: prob emailv1.0   Sam 27 Nov 2010, 13:17

yop, oui je vois se que tu veux faire... mais on ne peut pas rendre un champs de texte a la fois non modifiable et permettre d'écrire dedans...

je ferais la modif dès que possible Wink
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Message Sujet: Re: prob emailv1.0   Sam 18 Déc 2010, 00:17

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Message Sujet: Re: prob emailv1.0   Aujourd'hui à 11:45

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