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 ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget

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j79y910
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Sam 03 Mar 2012, 00:06

Bonsoir Phildes,

sous W7 j'ai tout désinstallé proprement et réinstallé (j'ai maintenant la 9.02.07, la 9.03.009 et la EDIDGET) et no problem.

J'ai fait la même chose sous XP Pro SP3, no problem non plus.

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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Sam 03 Mar 2012, 11:14

Bonjour vous tous j'ai encore fait des tests, et plus ça va plus je trouve cette version géniale !!!

J'ai testé à peu près tous les évènements (déclencheurs) et je n'ai rencontré aucun problème.

Moralité: je ne peux même pas dire que c'est à cause de Phildes que je suis bloqué!!!!

j79y910
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Sam 03 Mar 2012, 11:28

Re

Un petit bug: lors de l'ajout d'un roll-over dans un cadre ou une barre si je veux ajouter une forme shape les différentes formes "flashent" au survol!

Jean-Yves
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Sam 03 Mar 2012, 11:59

j79y910 a écrit:
Re

Un petit bug: lors de l'ajout d'un roll-over dans un cadre ou une barre si je veux ajouter une forme shape les différentes formes "flashent" au survol!

Jean-Yves
je le note dans les TODO Very Happy

merci jean-Yves

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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Dim 04 Mar 2012, 09:42

Bonjour et bon dimanche à tous

Une petite question: comment peut-on faire pour imprimer le contenu des variables $doc$ et $... ? J'ai fait un printle($doc$); mais je récupère une chaîne vide!

Jean-Yves
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j79y910
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Dim 04 Mar 2012, 11:22

Re j'ai un petit problème avec le importSprite: le sprite est bien importé dans _root car j'ai mis _root, mais il ne s'exécute pas. Ou plus précisément le sprite n'apparaît pas une fois le swf généré!

Veux-tu le répertoire en lien?

Jean-Yves


Dernière édition par j79y910 le Dim 04 Mar 2012, 17:52, édité 1 fois
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Dim 04 Mar 2012, 11:32

Autre petit problème, j'essaye de faire un _visible = false sur un bouton (par exemple le faire disparaître pour ne pas pouvoir ajouter 10 fois le même sprite), le bouton ne disparaît pas!

Jean-Yves
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gerard35
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Lun 05 Mar 2012, 08:46

c'est normal qu'il n'y a plus besoin de mettre un ; ?

par ex
_root.info_text="essai"

pas d'erreur si je clique sur vérifier,et en plus çà fonctionne
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Lun 05 Mar 2012, 10:25

autre chose,je n'arrive pas à installer les sprites
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Lun 05 Mar 2012, 11:20

gerard35 a écrit:
autre chose,je n'arrive pas à installer les sprites
Le fait est que je n'y arrive pas non plus. Précision: je le fais sur //localhost et ça fonctionne avec les versions précédentes.

Et bêtement :oops: :clown: j'ai voulu mettre mon PC XP PRO au carré, j'ai donc tout désinstallé (version 8.0.017, version 9.03.009 et Edidget + java (pourquoi pas). Les deux premières fonctionnent parfaitement mais Pour Edidget j'ai de gros problèmes d'affichage. Comme ma liaison internet dans la semaine m'empêche les MAJ automatiques, je vais attendre le Week-End prochain pour remettre tout ça au carré.

Bien fait pour moi Laughing

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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Lun 05 Mar 2012, 11:25

Vous m'avez intriguée, j'ai réouvert pour tester, et au-delà de cet écran noir qui me dit "accès refusé", mais qui n'empêche pas le logiciel de s'ouvrir, il m'est impossible de faire venir la fenêtre du lutin Sad
Si je passe par le menu, je vois ça : ("un sprite", et non pas "importer un sprite")

Et bien que la fenêtre de chargement arrive, ça charge rien du tout (barre de progression -200)

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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Lun 05 Mar 2012, 12:30

J'ai comme toi Xena dans la fenêtre écris "un sprite", et non pas "importer un sprite" mais j'ai quand même la fenêtre pour importer un sprite , de même quand je passe par le lutin , bon pour installer tout mes sprites , j'ai directement remis les dossiers dans la "biblio", mais comme le package de TORAK on est obligé de le ré-installer , je l'ai fait et je n'ai pas eu de problème , la seul chose que je n'arrive pas à mettre c'est la vignette utilitaire dans la bibliothèque de sprite.

Et pour la barre de progression quand j'installe ça va tellement vite que j'ai tout juste le temps de la voir
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gerard35
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Mar 06 Mar 2012, 09:06

Bonjour

je n'arrive pas à faire fonctionner les systèmes de "zone drop"(editget et e anim 9.03.009)
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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Mar 06 Mar 2012, 14:56

gerard35 a écrit:
Bonjour

je n'arrive pas à faire fonctionner les systèmes de "zone drop"(editget et e anim 9.03.009)
Je conserve toutes ces remarques et ces bugs.

Je mets aujourd'hui une nouvelle version de test pour 'edidget' et ès demain je reprends les corrections.

Merci à tous, cheers

Phildes

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Message Sujet: Re: ***** Une suite à E-anim : le programme Edidget   Mar 06 Mar 2012, 21:28

Bonsoir,

Petit problème, la version est remsie à demain.


Nouveauté :
Pour l'éditeur,
- créer des panneaux de commande en flash
Par exemple : pouvoir crééer une barre-de-commande qui intègre les commandes Flash du sprite 'particules' de Torak.
- créer un fichier SWF pour un groupe uniquement.

Je vous mettrais des explications cette nuit scratch

Phildes

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