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 [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe

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Message Sujet: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 12:51

Bonjour
Je bute là-dessus :
ecran de base temps 0 :
- un cadre
- un groupe animation d'ouverture
- stop
dans le groupe "decoupe" :
un stop au temps 0, animation sur 70 temps, stop.
pour déclencher :
sur l'ecran de base, temps 0, un bouton avec :
playGroup(_root/decoupe);
jusque là, tout va bien.
au 2ème clic sur ce bouton, ça se referme sec !
Comment faire pour appliquer un rewind de 70 à 0 du groupe ?

Merci !

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Dernière édition par Xena le Ven 14 Sep 2012, 18:39, édité 1 fois
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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 13:05

Salut

en mettant simplement

rewind(0,20,_root.decoupe);

çà doit fonctionner
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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 13:56

Merci Gérard,
J'ai cru comprendre que je vais créer un second bouton pour la fermeture ?

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 15:40

pas obligé

tu peux mettre çà sur l'action au 2ème clic
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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 16:09

Bon, alors ça se complique ....
Je ne connais rien de cette fonction du 2ème clic !
Peux-tu m'en dire davantage ?

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 16:34

tu utilises le sprite

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 16:43

parfait, merci, je fais ça dans la foulée, je te dis le résultat

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 18:37

Et même que ça marche !
Merci Gérard, et toutes mes excuses pour avoir zappé ce sprite ....

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 19:46

oui mais si tu cliques plusieurs fois trop vite,tu verras que çà "merdouille"

c'est le problème du rewind(comme pour le médaillon)
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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 20:01

Zut alors, j'avais pas fait le coup du clic clic reclic, et en effet, tout marche à merveille si tu lui laisses le temps, sinon ça arrive même jusqu'au blocage complet ....
Regarde : (lien)

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 20:33

ben oui,çà bloque

c'est pour çà que j'ai fait un sprite marche arrière qui n'utilise pas la fonction rewind

bel effet,

masque?
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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 20:36

Un sprite marche arrière ? j'ai encore loupé quelque chose ....
L'effet, c'est une construction élément par élément (découpage de l'image de fond), de l'artisanat, quoi ... Laughing

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 20:46

tu le trouveras dans le sujet"mes sprites"

y'aurai peut être moyen d'automatiser avec le système des masques?
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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 20:53

Y a une réduction de l'image en même temps, c'est pas la partie visible qui se réduit. Pour ça que j'ai pas utilisé les masques qui réduisent.
Je vais rechercher ce sprite, j'ai du carrément le louper, parce que je le vois pas sur le site.
Merci Gérard

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Message Sujet: Re: [ Resolu] Bouton de commande d'un groupe   Ven 14 Sep 2012, 20:56

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